Nos victoires
EDC 25 normal clean
Bon nous revoilà pour la rentrée (bon j’ai un peu dépassé le délai) sur la nouvelle instance du moment EDC 25. Cette instance comporte un mode normal et un mode héroïque. Si le mode normal ne nous a pas posé trop de problème (sauf l’event pévépé mais aussi avec un joueur comme Fredours à même pas 10 VH ce n’est pas évident…..) notre premier contact avec le mode héroïque a été….. brutal. Un boss comme les aime « salut les gars désolé mais mode héro c’est pour les hommes la sortie c’est par là allez @++ »
Mais bon résumons.
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anub |
EDC 25 comporte
Les bêtes du norfendre :
C’est un boss un peu atypique car c’est 3 rencontres en une. La première consiste à tuer un centaure. Pas bien compliqué mis à part à gérer les « mais vous allez DPS ces putains de kobolts » de Pastta. Niveau tanking le boss collant des débuff il faut se le passer (comme un petit bédo dirait Roulios). Bref en mode normal c’est relativement simple sauf erreur grossière ce qui nous arrive quand même assez frequement mais bon c’est le HL style qui veut ça.. Le second est constitué de deux gros vers avec des aptitudes différentes (un spé poison et un spé feu) avec des débuff à gérer (grosso modo il faut que le débuff qui va sur les joueurs aillent annuler celui sur les tanks). Un peu plus cossu notamment par le risque de projection de poison sur les joueurs et les débuff à gérer il reste quand même largement du niveau d’un raid stuffé ulduar. Le dernier, beaucoup plus rigolo, est un gros yéti qui passe son temps à knock back les joueurs et à foncer dans les murs (mais ça l’est moins si un joueur est cartonné car souvent c’est synonyme de cimetière pour le tank). Encore une fois sauf fête du slip et consorts c’est assez cool.
Dans sa version normale ce boss ne nous a pas trop embêtée. On reparlera de sa version héroïque mais c’est vraiment autre chose.
Lord Jaraxxus :
Un boss un peu plus classique avec les arguments made in WoW : un démon avec des invocations, des immolations, des malédictions, etc. Classique Certes me dirons démon = cheated mais c’est quand plus que c’était démo hein J. Combat assez sympa qui nécessite une bonne réactivité sur les immolations (même principe que sur Archimonde à Hijal) et sur les débuffs à soigner (60k de heal à faire sous peine d’avoir une AE dans le raid). Nous sommes en attente de ce boss en mode héroïque pour je pense bien nous prendre la tête.
Champions de Faction :
Le combat PVP. Dans sa première monture ce combat était vraiment éreintant pour ne pas dire pénible (parce qu’être pris en sandwich de naine par un rogue et un war jamais ça fait plaize). En effet face à nous se trouve une équipe arène made in wow avec tout ce qu’il faut (des chamans qui lâchent héroïsme, des mages qui sheep, des rogues qui cassent les couilles, des chevaliers de la mort qui sont cheated, etc). Avant le nerf combat difficile car les dommages des personnages adverses étaient vraiment conséquent et on avait vite fait d’être ventilé au 4 coin de la salle façon puzzle. Mais ce combat avait le mérite de mettre tout le monde à la mode PVP (ce qui pour Fredours n’est pas un mal ….. il doit être au passage le seul rogue au monde à ne jamais avori eu l’insigne de l’alliance) Post nerf ou grullinette pour les puristes ce combat a quand même perdu beaucoup de son intérêt car un contrôle conséquent des mobs suffit à passer sans heurts le fight et il ne nécessite plus un dispell de malade et un cc constant.
Jumeaux Valkyr :
Actuellement mon combat préféré de l’instance. Il comprend deux jumelles (une noire et une blanche et non ce combat me play car il est intéressant techniquement rien à voir avec un fantasme sexuel) qui partagent les points de vie (Twins revival) et des portails (blanc et noir). Le principe du combat est de prendre des couleurs dans les portails et de DPS la jumelle de la couleur opposée à la votre. Sur le papier simple mais à intervalle régulier plein de boules d’énergie (pareil soit blanche soit noire) pop dans la salle et vont se promener vers les joueurs. Si les boules de votre couleur vous buff en vous touchant (ça burst DPS comme d’hab on ne pense pas aux healers) les boules de couleur opposées vous infligent, en vous touchant des dégâts assez conséquents. Si on ajoute à cela une AE constante de la part des boss qui doit ticker à environ 1500 dmg toute les deux trois seconde on a vite fait de se faire exploser si on n’est pas prudent (GG moi qui adore me faire sticker !!). Avec le timer enrage c’est quand même un combat assez intense mais bon, sans m’avancer, la version héroïque ne laissant aucune place à l’erreur et un possible heal des jumelles ça doit vraiment être autre chose.
Anub'Arak :
Après une petite appariation du Roi Liche en guest star et un explosage de parquet en règle on se retrouve sous notre arène préférée et on se coltine Anub'Arak. Pour faire dans le lore Anub (et non pas Anus même si les deux vivent dans des endroits profonds et sombres) c’est le gros scarabée qui à l’époque de War III Frozen Throne aide Arthas a rejoindre le trône de glace avant Illidan. Combat également assez sympa d’un niveau un poil plus élevé que les précédents car il nécessite un DPS bien gras pour pas se prendre l’enrage.
Niveau strat on a donc anub qui est tanké. Ensuite on a des petites boules bleues qui pop dans la salle qu’on doit DPS pour créer les plaques de glace. Ces plaques de glace vont permettre aux offs tanks de tanker les adds d’anub venant par 2 (il y en a 4 en tout). Apres cette première phase Anub s’enfouit sous le sol et cible un jour en particulier pour l’empaler (c’est également le cas de Fatrix il cible des jeunes filles pour les empaler mais il a beaucoup moins de succès qu’Anub, enfin du moins dans notre Raid Anub c’est Casanova himself). Pour éviter d’être empalé par Anub il faut aller sur des plaques de givre. En plus de cela on doit gérer des pop de petits add and co. Bon je résume c’est un peu le bordel mais si on est attentif on s’en sort.
Alternance de ces deux phases jusqu’à ce qu’Anub soit à 30%. Passé ce stade il ne s’enfouit plus mais colle sur le raid un débuff qui drain le raid en fonction de la vie qui lui reste. Il faudra donc burst à fond Anub tout en maintenant le raid à 30% de vie (ce qui n’est pas une sinécure). Si l’exécution n’est pas une réelle difficulté (bon mis à part au début la gestion de l’empaler mais ce n’est pas non plus insurmontable) lez timer enrage en a été une au début.
EDC en tout cas en mode normal est une bonne petite instance de complément pour attendre sagement la citadelle de glace. Si les modes héroïques sont suffisamment hard pour mobiliser les meilleures guildes mondiales le mode normal est un bon terrain de jeu pour des guildes de niveau comme la notre même si je suis persuadé qu’on peut faire quelques trucs en héroïques notamment à 10. Pour le reste je suis quand même étonné du gap entre Udluar et EDC (parce que sans rire les derniers bosses Ulduar 25 sont quand même largement plus pénible que Anub….) mais bon ça doit être le fait d’avoir une instance sans trahs qui jouent (même si faut pas déconner dans WOTLK les trahs c’est plus ce que c’était ……… Remember BWL….).
Bref reste Yogg Saron à Ulduar 25 et le PVE en mode normal sera bouclé.
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